StarCraft: Tabletop Miniatures Game – So wird gespielt!

StarCraft: Tabletop Miniatures Game – So wird gespielt!
Tutorial · Tabletop · GeeksHeaven

StarCraft: Tabletop Miniatures Game – So wird gespielt!

Das große Einsteiger-Tutorial: Regeln, Rundenablauf, Kampfsystem und Armeeaufbau einfach erklärt

Terraner, Zerg oder Protoss? Fast 30 Jahre nach dem ersten „En Taro Adun!" bringt Archon Studio in offizieller Partnerschaft mit Blizzard Entertainment das StarCraft-Universum als Miniaturenspiel auf den Tisch. Wir erklären euch Schritt für Schritt, wie das Spiel funktioniert – vom ersten Würfelwurf bis zum Sieg um den letzten Missionsmarker.

1. Die Grundlagen: Modelle, Einheiten & Bases

StarCraft TMG Core Rules Book Cover
Das Core Rules Book liegt den Starter Sets bei.
1

Jede Miniatur in eurer Armee ist ein Modell – ein Marine, ein Zergling, ein Zealot – auf einer eigenen Base. Und diese Base ist das wichtigste Objekt im ganzen Spiel: Alle Messungen, Sichtlinien und Berührungen werden ausschließlich über die Base abgewickelt. Wie dynamisch eure Miniatur posiert ist, spielt regeltechnisch keine Rolle – ein Marine auf einem Trümmerhaufen ist nicht größer als einer auf einer flachen Base. Das gibt euch volle Freiheit beim Basegestalten und Umbauen.

Mehrere Modelle bilden zusammen eine Einheit (Unit), die als Formation agiert und zusammenbleiben muss (Coherency). Jede Einheit hat eine Unit Card mit allen Werten: Bewegung, Waffen, Trefferpunkte (HP), Rüstung – und dazu Tags wie Biological, Armoured oder Flying, auf die bestimmte Waffen und Fähigkeiten reagieren.

2. Drei Fraktionen, drei Spielstile

Terran – Jim Raynor Artwork

Terran

Vielseitig und zäh: Marines halten mit Stim-Packs die Linie, Medics heilen Schaden weg, Marauder und Goliaths liefern die schwere Feuerkraft. Wer flexible Kombinationen liebt, ist hier richtig.

Zerg – Kerrigan Artwork

Zerg

Der Schwarm gewinnt über Masse und Tricks: Zerglinge überrennen, Roaches graben sich ein und tauchen dort auf, wo es wehtut, die Queen spawnt Creep-Tumore und hält die Brut am Leben.

Protoss – Artanis Artwork

Protoss

Wenige, aber gewaltige Krieger: Zealots und Adepten tragen den Kampf nach vorn, Sentries schirmen ab, Stalker blinken durch die Reihen. Jeder Verlust schmerzt – jede Einheit zählt.

3. Der Rundenablauf: 4 Phasen

Eine Partie dauert bis zu 5 Runden. Jede Runde ist in vier Phasen unterteilt, die in fester Reihenfolge gespielt werden:

1. MovementDeployen, Bewegen, Disengagen, Halten
2. AssaultFernkampf, Charge, Rennen, Halten
3. CombatNahkampf gebundener Einheiten
4. ScoringMarker werten, Siegpunkte, Aufräumen

Das Herzstück ist die alternierende Aktivierung: Ihr aktiviert abwechselnd jeweils eine Einheit und führt genau eine Aktion mit ihr aus. Es gibt also keine langen Wartezeiten, in denen der Gegner seine komplette Armee bewegt – ihr seid ständig am Zug und reagiert direkt aufeinander, ganz wie im RTS am PC.

Clever: Wer in einer Phase zuerst passt, erhält den First-Player-Marker für die nächste Phase und entscheidet dort, wer beginnt. Früh passen kann also ein taktischer Vorteil sein!

StarCraft Tabletop Miniatures Game – Partie auf dem Spieltisch
Terran gegen Zerg auf dem Spieltisch – jede Runde eskaliert der Kampf um die Missionsmarker.
Wichtig zu wissen

Keine Einheit startet auf dem Spielfeld! Eure gesamte Armee beginnt in der Reserve und wird über die Movement-Phasen nach und nach ins Spiel gebracht – wie viel auf einmal, bestimmt das Supply-System.

4. Das Supply-System: Nachschub ist alles

„You must construct additional pylons!" – das Supply-System ist die vielleicht coolste Mechanik des Spiels und fängt das RTS-Gefühl perfekt ein. So funktioniert es:

  • Jede Missionskarte legt einen Supply Pool fest – das Maximum an Supply, das gleichzeitig auf dem Feld stehen darf. Dieser Pool wächst jede Runde um den Supply-Escalation-Wert: Das Spiel eskaliert von Runde zu Runde.
  • Jede Einheit hat ein Supply-Profil: Je mehr Modelle sie verliert, desto weiter sinkt ihr aktueller Supply-Wert.
  • Ihr könnt eine Einheit nur aus der Reserve deployen, wenn ihr Supply-Wert in euer verfügbares Supply passt (Supply Pool minus Supply eurer Einheiten auf dem Feld).
  • In der letzten Runde ist der Supply Pool unbegrenzt – alles, was noch in Reserve steht, darf aufs Feld. Das große Finale!
Beispiel aus dem Regelbuch

Ein Trupp aus 9 Marines hat Supply 2. Fällt er auf 6 Marines, sinkt der Supply-Wert auf 1 – bei nur noch 3 Modellen auf 0. Zerstörte Einheiten machen Supply frei, sodass frischer Nachschub anrücken kann.

Supply entscheidet außerdem, wer Missionsmarker kontrolliert: Nicht die Anzahl der Modelle zählt, sondern der Gesamt-Supply der Einheiten am Marker. Fliegende Einheiten können Marker übrigens nicht halten – wer punkten will, braucht Bodentruppen.

5. Würfeln & Kämpfen: So läuft ein Angriff ab

Gekämpft wird mit W6, ergänzt um die besonderen Surge Dice, die gegen bestimmte Zieltypen (z. B. Armoured) besonders effektiv einschlagen. Ein Angriff läuft immer nach demselben Muster ab:

Schritt 1TrefferwurfFür jede Attacke wird gewürfelt – die Unit Card verrät, ab welchem Ergebnis ihr trefft (z. B. 3+).
Schritt 2RüstungswurfDer Verteidiger blockt Treffer mit seinem Armour-Wert ab. Surge-Treffer wandern direkt in den Damage Pool!
Schritt 3AusweichwurfIm Nahkampf gebundene Einheiten sind schwerer zu beschießen und dürfen zusätzlich einen Evade Roll werfen.
Schritt 4SchadenDurchgekommene Treffer verursachen Schaden. Keywords wie PIERCE erhöhen ihn gegen bestimmte Tags.
Beispiel aus dem Battle Report des Regelbuchs

Marauder feuern mit ihrer Quad-K12 auf Roaches: 5 Treffer, davon 2 Surges. Die Surges landen direkt im Damage Pool, gegen den Rest würfeln die Roaches Rüstung (3+) und blocken zwei ab. Weil sie im Nahkampf gebunden sind, dürfen sie zusätzlich ausweichen und wehren einen weiteren Treffer ab. 2 Treffer kommen durch – dank PIERCE Armoured (2) macht jeder 2 Schaden. Bei 4 HP ist ein Roach damit Geschichte.

Terran Marine Helm Artwork

Dazu kommen drei Arten von Spezialfähigkeiten: Aktive Fähigkeiten setzt ihr bewusst ein (z. B. der Stim-Pack der Marines), passive wirken dauerhaft, und Reaktionen erlauben es euch, direkt in gegnerische Aktionen hineinzugrätschen – etwa wenn Marauder mit „Concussive Shells" die Charge-Distanz anstürmender Roaches verkürzen. Ihr seid also auch im Zug des Gegners nie nur Zuschauer.

6. Armeeaufbau mit Mineralien & Vespingas

Hydralisk Concept Artwork
Concept Art: der Hydralisk – Elite-Einheit des Schwarms.

Vor der Schlacht stellt ihr eure Armee zusammen – natürlich mit den zwei Ressourcen, die jeder StarCraft-Fan im Schlaf aufsagen kann:

  • Mineralien bezahlen eure Einheiten und Upgrades.
  • Vespingas (10 % des Mineralien-Limits) fließt ausschließlich in Tactical Cards, die zusätzliche Armee-Slots und mächtige Spezialfähigkeiten freischalten – die „Barracks" öffnet z. B. weitere Core-Slots für Marines.

Zuerst einigt ihr euch auf eine Engagement Scale, dann wählt jeder eine Rasse und eine Faction Card (z. B. „Zerg Swarm" oder „Raynor's Raiders"), die eure Armee-Slots vorgibt und bestimmt, welche Einheiten und Karten ihr über die Faction Tags einpacken dürft:

Engagement Scale Mineralien-Limit Vespingas Spielfeld
Skirmish bis 1.000 10 % der Mineralien 36″ × 36″
Standard bis 2.000 10 % der Mineralien 36″ × 54″
Grand Offensive ab 2.001 10 % der Mineralien 36″ × 72″

Jede Einheit belegt so viele Armee-Slots, wie ihr Start-Supply-Wert beträgt, und kann mit Upgrades individualisiert werden – von Truppen-Upgrades für alle Modelle bis zu SPECIALIST-Waffen wie dem Rocket Launcher, den nur ein nominiertes Modell im Trupp trägt.

7. Fünf Tipps für eure erste Partie

1

Billig anfangen, teuer nachlegen. Der Tipp kommt direkt von Abathur aus dem Regelbuch: Deployt in Runde 1 günstige Einheiten, um Marker zu besetzen und den Gegner zu lesen – die teuren Hämmer folgen in Runde 2 und 3, wenn genug Board-Präsenz da ist.

2

Passen ist kein Aufgeben. Wer zuerst passt, sichert sich den First-Player-Marker für die nächste Phase – und in der Combat-Phase zuerst zuzuschlagen, kann Einheiten retten oder vernichten.

3

Denkt in Supply, nicht in Modellen. Missionsmarker gewinnt, wer den höheren Gesamt-Supply am Marker hat. Ein angeschlagener Riesentrupp kann weniger wert sein als zwei frische kleine Einheiten.

4

Gelände ist eure Lebensversicherung. Sichtlinien und Deckung laufen über die Größenwerte von Einheiten und Gelände. Zerglinge, die hinter Deckung verschwinden, kommen auch dort an, wo sie hinwollen – Nahkämpfer wollen unbeschossen ankommen.

5

Haltet Reaktionen im Hinterkopf. Rechnet immer damit, dass der Gegner in eure Aktionen hineinreagiert – und spart euch selbst Ressourcen für den Moment, in dem seine Roaches plötzlich vor euren Marauders auftauchen.

8. Womit fange ich an? Die Starter Sets

Bemalte StarCraft TMG Miniaturen von Archon Studio
Die Miniaturen von Archon Studio – unbemalt geliefert, bereit für euren eigenen Stil.

Der perfekte Einstieg ist die Founders Edition: Das Two Player Starter Set enthält komplette Terraner- und Zerg-Streitmächte samt Regeln und Spielmaterial für direkte Duelle – genau die Armeen, mit denen auch der Battle Report im Regelbuch gespielt wird. Wer die dritte Fraktion will, greift zum Protoss Starter Set.

Nachschub anfordern: Alle Wave-1-Expansions bei GeeksHeaven

Danach wächst eure Armee mit den Expansion Sets – neue Einheiten für mehr Slots, mehr Taktik und mehr Supply auf dem Feld:

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Extra-Tipp: Das Lost Temple Terrain Expansion Set bringt euch ikonisches StarCraft-Gelände auf den Tisch – und wie ihr in Tipp 4 gelernt habt, gewinnt gutes Gelände Spiele.

Häufige Fragen zum StarCraft Tabletop Miniatures Game

Wie lange dauert eine Partie?

Eine Partie geht über maximal 5 Runden. Durch die alternierende Aktivierung seid ihr durchgehend am Zug – lange Wartezeiten wie in manch anderem Tabletop gibt es nicht.

In welcher Sprache erscheint das Spiel?

Die aktuelle Wave-1-Auflage erscheint komplett auf Englisch – daher tragen alle Produkte bei uns das EN-Kennzeichen. Eine deutsche Sprachversion ist von Archon Studio erst für einen späteren Zeitpunkt angekündigt.

Was brauche ich für den Einstieg?

Das Two Player Starter Set (Terran vs. Zerg) enthält alles für zwei Spieler: Miniaturen, Regeln, Karten und Spielmaterial. Wer Protoss spielen möchte, greift zum Protoss Starter Set. Dazu braucht ihr nur ein paar W6 und ein Maßband.

Sind die Miniaturen bemalt oder zusammengebaut?

Die Miniaturen von Archon Studio kommen unbemalt – perfekt für alle, die ihre Armee im eigenen Stil gestalten wollen. Und keine Sorge: Für die Regeln zählt ohnehin nur die Base, kreative Posen und Basegestaltung sind ausdrücklich erlaubt.

Kann ich die Produkte auch vor Ort abholen?

Ja! Ihr findet uns in der Daunerstraße 4, 53919 Weilerswist (nahe Köln). Bestellt einfach online und wählt die Abholung im Laden – oder schaut direkt bei uns vorbei und lasst euch beraten.

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Bei GeeksHeaven in 53919 Weilerswist (nahe Köln) kaufst du das StarCraft: Tabletop Miniatures Game von Archon Studio direkt beim Fachhändler – online auf geeksheaven.de oder vor Ort im Laden. Vom Two Player Starter Set Founders Edition über das Protoss Starter Set bis zu allen Wave-1-Expansions für Terran, Zerg und Protoss: Hier findest du Marines, Zerglinge, Zealots, Helden wie Jim Raynor, Primal Kerrigan und Artanis sowie das Lost Temple Terrain Set für dein Schlachtfeld.

StarCraft Regeln lernen und losspielen

Mit unserem Tutorial kennst du bereits die wichtigsten Regeln: den 4-Phasen-Rundenablauf mit alternierender Aktivierung, das Supply-System für Nachschub und Missionsmarker sowie den Armeeaufbau mit Mineralien und Vespingas. Alles Weitere steckt im Core Rules Book, das den Starter Sets beiliegt.

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Tutorial · Tabletop · GeeksHeaven

StarCraft: Tabletop Miniatures Game – How to Play!

The big beginner's tutorial: rules, round structure, combat and army building explained

Terran, Zerg or Protoss? Nearly 30 years after the first "En Taro Adun!", Archon Studio – in official partnership with Blizzard Entertainment – brings the StarCraft universe to the table as a miniatures wargame. We'll walk you through how the game works, step by step – from the first dice roll to victory over the last Mission Marker.

1. The basics: models, Units & bases

StarCraft TMG Core Rules Book cover
The Core Rules Book comes with the starter sets.

Every miniature in your army is a model – a Marine, a Zergling, a Zealot – on its own base. And that base is the single most important object in the game: every measurement, Line of Sight check and contact question is resolved through the base alone. How dramatically your miniature is posed doesn't matter for the rules – a Marine standing on rubble is no taller than one on a flat base, giving you full freedom for scenic basing and conversions.

Several models form a Unit that fights as one formation and must stick together (Coherency). Every Unit has a Unit Card with all its stats – movement, weapons, Hit Points, Armour – plus Tags such as Biological, Armoured or Flying that certain weapons and abilities key off.

2. Three factions, three playstyles

Terran – Jim Raynor Artwork

Terran

Versatile and tough: Marines hold the line with Stim-Packs, Medics heal damage away, Marauders and Goliaths bring the heavy firepower. If you love flexible combined arms, this is your faction.

Zerg – Kerrigan Artwork

Zerg

The Swarm wins through numbers and tricks: Zerglings overrun, Roaches burrow and pop up where it hurts, the Queen spawns Creep Tumors and keeps the brood alive.

Protoss – Artanis Artwork

Protoss

Few but mighty warriors: Zealots and Adepts carry the fight forward, Sentries shield the lines, Stalkers blink through the ranks. Every loss hurts – every unit counts.

3. The round structure: 4 phases

A game lasts up to 5 rounds, each split into four phases resolved in strict order:

1. MovementDeploy, Move, Disengage, Hold
2. AssaultRanged Attack, Charge, Run, Hold
3. CombatClose combat for Engaged Units
4. ScoringControl Markers, score VPs, cleanup

The heart of the game is alternating activation: players take turns activating one Unit at a time, performing exactly one action with it. No long stretches watching your opponent move their entire army – you're constantly in the game, reacting to each other just like in the RTS. And here's the clever part: the first player to Pass in a phase claims the First Player Marker for the next phase. Passing early can be a real tactical weapon.

Also important: no Unit starts on the battlefield. Your whole army begins in Reserves and arrives over the course of the game – how much at once is governed by the Supply system.

StarCraft Tabletop Miniatures Game on the table
Terran vs. Zerg on the tabletop – every round escalates the fight for the Mission Markers.

4. The Supply system: reinforcements are everything

"You must construct additional pylons!" – the Supply system is arguably the coolest mechanic in the game and captures the RTS feeling perfectly:

  • Each Mission Card sets a Supply Pool – the maximum Supply allowed on the battlefield at once. The pool grows every round by the Supply Escalation value, so the game escalates round by round.
  • Every Unit has a Supply Profile: as it takes casualties, its Current Supply Value drops (9 Marines = Supply 2, 6 Marines = Supply 1, 3 Marines = Supply 0).
  • You may only deploy a Unit from Reserves if its Supply fits into your Available Supply (Supply Pool minus the Supply of your Units already in play).
  • In the final round, the Supply Pool becomes unlimited – everything still in Reserves may hit the table. The grand finale!

Supply also decides who controls Mission Markers: not the number of models, but the total Supply of Units contesting the Marker. Flying Units can't hold Markers – if you want to score, you need boots (or claws) on the ground.

5. Rolling dice & fighting: how an attack works

Combat uses D6s plus the special Surge Dice, which hit extra hard against specific target types (e.g. Armoured). Every attack follows the same pattern:

Step 1Hit RollRoll for each attack – the Unit Card tells you what you need (e.g. 3+).
Step 2Armour RollThe defender blocks hits with their Armour value. Surge hits go straight into the Damage Pool!
Step 3Evade RollUnits engaged in close combat are harder to shoot and get an additional Evade Roll.
Step 4DamageHits that get through deal damage. Keywords like PIERCE boost it against certain tags.
Example from the rulebook's battle report

Marauders fire their Quad K12 at Roaches: 5 hits, 2 of them Surges. The Surges go straight into the Damage Pool; the Roaches roll Armour (3+) against the rest and block two. Being Engaged, they also get an Evade Roll and shrug off one more. Two hits get through – and thanks to PIERCE Armoured (2), each deals 2 damage. At 4 HP, one Roach is history.

Terran Marine helmet artwork

On top of that come three kinds of Special Abilities: Active abilities you trigger deliberately (like the Marines' iconic Stim-Pack), Passive abilities that are always on, and Reactions that let you interfere with your opponent's actions – like Marauders using "Concussive Shells" to shorten the charge distance of incoming Roaches. You're never just a spectator on your opponent's turn.

6. Army building with Minerals & Vespene Gas

Hydralisk concept artwork
Concept art: the Hydralisk – elite unit of the Swarm.

Before the battle, you build your army – with the two resources every StarCraft fan knows by heart: Minerals pay for Units and Upgrades, while Vespene Gas (10% of your Mineral limit) is spent exclusively on Tactical Cards that unlock extra Army Slots and powerful abilities – the "Barracks", for example, opens additional Core slots for Marines.

First agree on an Engagement Scale, then pick a race and a Faction Card (e.g. "Zerg Swarm" or "Raynor's Raiders") that defines your Army Slots and which Units and cards you may include via Faction Tags:

Engagement Scale Mineral limit Vespene Gas Battlefield
Skirmish up to 1,000 10% of Minerals 36″ × 36″
Standard up to 2,000 10% of Minerals 36″ × 54″
Grand Offensive 2,001+ 10% of Minerals 36″ × 72″

Each Unit occupies as many Army Slots as its starting Supply Value, and can be customised with Upgrades – from squad-wide gear to SPECIALIST weapons like the Rocket Launcher, carried by a single nominated model.

7. Five tips for your first game

  • Start cheap, escalate later. Straight from Abathur's tip in the rulebook: deploy cheap Units in round 1 to contest Markers and gather information – bring the expensive hammers in rounds 2 and 3.
  • Passing isn't quitting. The first player to Pass claims the First Player Marker for the next phase – and striking first in the Combat Phase can save or doom entire Units.
  • Think in Supply, not models. Markers go to whoever has the higher total Supply contesting them. A battered big squad can be worth less than two fresh small ones.
  • Terrain is your life insurance. Line of Sight and cover work through Size values – melee units want to arrive unshot.
  • Respect Reactions. Always assume your opponent can react into your actions – and keep resources back for the moment their Roaches unburrow in front of your Marauders.

8. Where do I start? The Starter Sets

The perfect entry point is the Founders Edition: the Two Player Starter Set contains complete Terran and Zerg forces with rules and game material – the very armies the rulebook's battle report is played with. Want the third faction? Grab the Protoss Starter Set. All Wave 1 expansions – Marine, Marauder, Medic, Goliath and Jim Raynor for Terran; Zergling, Hydralisk, Roach, Queen and Primal Kerrigan for Zerg; Zealot, Adept, Sentry, Stalker and Artanis for Protoss – plus the Lost Temple Terrain Set are in stock at GeeksHeaven. You'll find every product with prices and links in the German section above; all links open the respective product page.

FAQ

How long does a game take?

A game lasts up to 5 rounds. Thanks to alternating activation you're constantly involved – no long waits while your opponent moves their whole army.

Which language is the game in?

The current Wave 1 print run is entirely in English – which is why all products carry the EN badge. A German language edition has been announced by Archon Studio for a later date.

Can I pick up my order in store?

Yes! You'll find us at Daunerstraße 4, 53919 Weilerswist (near Cologne). Simply order online and choose in-store pickup – or drop by and let us help you get started.

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